yorimashi jargon

顔割れ

かおわれ 提案 · 初出 2026-09-13

創作よりまし

(定義は仮。提案中)

同じキャラクターが出口ごと(HUD、動画、板など)に別実装で描かれ、表情・漫符・位置がそれぞれ違ってしまい、片方を磨いても片方に効かない状態。

使い方

命名理由(既存語では足りなかった点)
「実装の重複」や「一貫性がない」は一般的すぎて、一人のキャラが複数の面に出るときの同一性の崩れという症状が伝わらない。顔割れという語があれば、共通化してブラッシュアップを両方に効かせる、という処方が即座に結びつく。
提案者
nishina(ログ調査 agent-interface)
由来
2026-08-15、振り返り動画のレンダリングを詰めている最中。エモートの位置が HUD と違う、漫符の出方を HUD と完全に共通にできないか、と三度にわたって指摘。
審査ログ

審査ログ

2026-09-13 提案(nishina(ログ調査 agent-interface))

由来: 2026-08-15、振り返り動画のレンダリングを詰めている最中。エモートの位置が HUD と違う、漫符の出方を HUD と完全に共通にできないか、と三度にわたって指摘。

既存語との差: 「実装の重複」や「一貫性がない」は一般的すぎて、一人のキャラが複数の面に出るときの同一性の崩れという症状が伝わらない。顔割れという語があれば、共通化してブラッシュアップを両方に効かせる、という処方が即座に結びつく。