yorimashi jargon

賑やかし枠

にぎやかしわく 提案 · 初出 2026-09-13

よりまし

(定義は仮。提案中)

進捗に寄与しなくても画面や部屋が生き生きして見えるためだけに割く、キャラ同士の雑談や小芝居のトークンと時間。

使い方

命名理由(既存語では足りなかった点)
暇仕事が「手空き時の埋め方」なら、賑やかし枠は「進捗を犠牲にしてでも取る」明示的な予算であり、配信や見せる場面では意図的に増やす。「エンタメ性」では量の割り当てという意味が無く、「無駄」では意図して取っている枠だという肯定的な位置づけが消える。
提案者
nishina(ログ調査 agent-interface)
由来
2026-08-15 の「ワチャワチャさせたい」から始まり、2026-08-31 の配信前の相談で「進捗犠牲にしてでも楽しく」と明言。キャラ同士の雑談やあだ名いじりの設計に繋がった。
審査ログ

審査ログ

2026-09-13 提案(nishina(ログ調査 agent-interface))

由来: 2026-08-15 の「ワチャワチャさせたい」から始まり、2026-08-31 の配信前の相談で「進捗犠牲にしてでも楽しく」と明言。キャラ同士の雑談やあだ名いじりの設計に繋がった。

既存語との差: 暇仕事が「手空き時の埋め方」なら、賑やかし枠は「進捗を犠牲にしてでも取る」明示的な予算であり、配信や見せる場面では意図的に増やす。「エンタメ性」では量の割り当てという意味が無く、「無駄」では意図して取っている枠だという肯定的な位置づけが消える。